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‘Together’: A Community Conference on Mental Health and Well-Being
米哈游成立的2012年,彼時二次元還是邊緣文化,游戲產業也依然還是騰訊、網易這樣的游戲大廠的天下,二次元游戲還被認為是日本的舶來品或是沒有成氣候的小眾游戲。
對于腳踏實地的創業者來說,寒冬是暖春的先兆,歷經磨礪,更顯價值。盛大超越韓國網絡游戲公司NCSOFT的市值,成為全球最大的網絡游戲股,創始人陳天橋以90億元人民幣的身家成為新的中國首富;谷歌以全新的信息獲取模式取代門戶,成為新一代霸主。

此前多次提出“估值泡沫論”的經緯中國創始人張穎在去年底的一次演講中表示,“一些垂直的行業現在融資比較困難,比如說O2O、互聯網金融,但是其他領域仍然非常活躍,所以我不覺得這是一個寒冬,只是投資人都變得稍微理性了一點。再之后的2004年,谷歌和盛大同一年上市,開啟全新的格局。好企業如何應對“寒冬”?當我們回溯這兩次大周期,不難看出,寒冬中,依靠概念和故事活著的公司會發出哀嘆,而真正自強不息的公司卻將危機視為一次自我優化、彎道超車的機會。

”在2000年納斯達克崩盤時,網易曾因財務問題、訴訟問題、摘牌風波、人事震蕩等而內外交困,但丁磊抓住網絡游戲的機會帶網易走出困境,躍身新巨頭。對于腳踏實地的創業者來說,寒冬是暖春的先兆,歷經磨礪,更顯價值。

創新工場創始人李開復認為,如果在資本上遇到挑戰,創業者應該重新審視自我,“我還有多少錢?我真的需要花多少錢?怎么樣能夠開源節流?怎么樣能夠打平收支?”“寒冬”中,部分公司的策略會發生變化。
之后是觸目驚心的雪崩,PC互聯網泡沫破裂。彼時的電商網站,獲客成本高達百元,幾乎全國的電商網站,都開始了燒錢大賽。
玩具的毛利率可以達到70%,而像3C數碼之類的只有3%-5%或者5%-7%之間的水平,做玩具類的電商,前景廣闊。畢勝的規劃中,五個品牌誰能從市場殺出,資源就向誰傾斜。
彼時中國所有的電子商務玩的都是一個概念“我不掙錢,先沖訂單,占領市場”。因為畢勝的“實庫代銷模式”不占有資金,他建立起來的這條供應鏈得到了資本市場的高度認可。